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編集 : クランバトル/ボス/3/バイオドーザー/102
クランバトル
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バイオドーザー
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TITLE:バイオドーザー クランバトル2026年08月(第102回) DEFINE:MODE1=#75bf61,MODE2=#5da9e7,MODE3=#d766aa,MODE4=#df423c #include(クランバトル/ボス/3/バイオドーザー#data,notitle) -&color({{MODE1}}){1段階目 Lv50 (選択制)}; / &color({{MODE2}}){2段階目 Lv110 (1周目~)}; &color({{MODE3}}){3段階目 Lv240 (7周目~)}; / &color({{MODE4}}){4段階目 Lv464 (23周目~)}; -ステータス ※EX防御はデバフの影響を受けない防御値 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ |~1段階目|~2段階目|~3段階目|~4段階目| |~HP|17,000,000|55,000,000|100,000,000|2,060,000,000| |~&color(#f11){物防(EX)};|&color(#f00){360 (+200)};|&color(#f00){700 (+400)};|&color(#f00){1,200 (+500)};|&color(#f00){3,100 (+1,200)};| |~&color(#55f){魔防(EX)};|&color(#00f){360 (+200)};|&color(#00f){700 (+400)};|&color(#00f){1,200 (+500)};|&color(#00f){2,600 (+1,200)};| |~物理攻撃力|12,000|24,000|48,000|120,000| |~弱点属性|>|>|>|&attachref(icon/属性/光,nolink,50%);光 / &attachref(icon/属性/闇,nolink,50%);闇| #region(行動パターンとスキル){{ -|行動パターン |CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c |~ループ|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1004,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill3| -|''UB'' ・敵全体に物理ダメージ ・敵全体にスタン(必中) #hr ---「&color(#f00){全体};」対象 &attachref(icon/skill/2001,nolink,30%); ''&color(#f00){物理};ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:};33,930 / &color({{MODE2}}){2段階:};143,210 / &color({{MODE3}}){3段階:};394,010 / &color({{MODE4}}){4段階:};1,100,010}; &color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){100%};}; &attachref(icon/abnormal/スタン,nolink,48%); ''スタン'' (5秒) -|''Skill1'' ・敵全体に物理ダメージ ・敵全体に物理防御力ダウン(必中) ・自身が継続ダメージ状態:ダウン量減少 ・自身にTP回復 ・自身が継続ダメージ状態:TP回復量ダウン ・自身に物理/魔法防御力アップ #hr --「&color(#f00){ボス};」対象 &ref(icon/abnormal/物理防御力アップ,48%,nolink); ''物理防御力アップ'' (90秒) &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:};72 / &color({{MODE2}}){2段階:};160 / &color({{MODE3}}){3段階:};325 / &color({{MODE4}}){4段階:};600}; &ref(icon/abnormal/魔法防御力アップ,48%,nolink); ''魔法防御力アップ'' (90秒) &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:};64 / &color({{MODE2}}){2段階:};120 / &color({{MODE3}}){3段階:};225 / &color({{MODE4}}){4段階:};400}; ---|warning:&color(#90f){条件分岐:「ボスが継続ダメージ状態」}; &attachref(icon/skill/2006,nolink,20%); ''TP回復'' &color(#0bb){50}; ---|&color(#90f){条件分岐:それ以外の場合}; &attachref(icon/skill/2006,nolink,20%); ''TP回復'' &color(#0bb){1000}; --「&color(#f00){全体};」対象 ---|warning:&color(#90f){条件分岐:「ボスが継続ダメージ状態」}; &ref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,48%,nolink); ''物理防御力ダウン'' (90秒) &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:};52 / &color({{MODE2}}){2段階:};60 / &color({{MODE3}}){3段階:};75 / &color({{MODE4}}){4段階:};100}; ---|&color(#90f){条件分岐:それ以外の場合}; &ref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,48%,nolink); ''物理防御力ダウン'' (90秒) &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:};64 / &color({{MODE2}}){2段階:};120 / &color({{MODE3}}){3段階:};225 / &color({{MODE4}}){4段階:};400}; --「&color(#f00){全体};」対象 &attachref(icon/skill/2001,nolink,30%); ''&color(#f00){物理};ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:};24,966 / &color({{MODE2}}){2段階:};93,606 / &color({{MODE3}}){3段階:};246,006 / &color({{MODE4}}){4段階:};660,006}; &color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){100%};}; -|''Skill3'' 通常攻撃枠 ---前から「&color(#f00){1人};」対象 &attachref(icon/skill/2001,nolink,30%); ''&color(#f00){物理};ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:};21,820 / &color({{MODE2}}){2段階:};621,300 / &color({{MODE3}}){3段階:};1,436,900 / &color({{MODE4}}){4段階:};9,980,100}; &color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){100%};}; }}
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